Objekt-Referenz
Der Designer kennt 16 Objekttypen. Sie sind in der Werkzeugleiste in Gruppen geordnet, und so auch hier:
| Gruppe | Objekttypen | wofür |
|---|---|---|
| Anzeigen | Text, Live Text, Icon, Live Icon, Bar, Gauge | etwas zeigen |
| Bedienen | Slider, Dial, Switch, Button Group, Button | etwas schalten oder einstellen |
| Zeichnen | Line, Live Line, Box | Linien und Flächen |
| Anordnen | Switcher mit seinen Panels, Gruppe | je nach Wert einen anderen Bereich zeigen; Objekte zusammenhalten |
Was für alle gilt, Farben, Bedingungen, Kalibrierung und was ein Objekt zeigt, bevor ein Wert da ist, steht unter Gemeinsames.
Wie die Eigenschaften aufgebaut sind
Wählst du ein Objekt aus, zeigt die rechte Spalte seine Eigenschaften, immer in derselben Reihenfolge:
- Content: was das Objekt zeigt, etwa Text, Name oder Icon.
- Data oder Action: woher die Werte kommen oder was beim Antippen passiert.
- Shape: Form, Richtung, Stärke.
- Listen wie Zustände, Regeln oder Kalibrierpunkte.
- Text: Schrift und Ausrichtung.
- Colour: Farben.
- Frame: Position und Grösse in Pixeln, zuunterst und zugeklappt.
Ein Feld in grauer Schrift mit Schloss rechnet der Designer selbst aus, etwa die Höhe eines Texts aus der Schrift. Das ? daneben sagt, woraus.
Nicht jedes Gerät kann alles
Knob, 4.3B, PaperS3 und die Android-App können alle 16 Typen darstellen. Das auslaufende E-Paper-Display kann nichts aus der Gruppe Bedienen. Der Designer blendet in der Werkzeugleiste aus, was das Gerät des Projekts nicht kann.