Skip to content

Objekt-Referenz ​

Der Designer kennt 16 Objekttypen. Sie sind in der Werkzeugleiste in Gruppen geordnet, und so auch hier:

GruppeObjekttypenwofür
AnzeigenText, Live Text, Icon, Live Icon, Bar, Gaugeetwas zeigen
BedienenSlider, Dial, Switch, Button Group, Buttonetwas schalten oder einstellen
ZeichnenLine, Live Line, BoxLinien und Flächen
AnordnenSwitcher mit seinen Panels, Gruppeje nach Wert einen anderen Bereich zeigen; Objekte zusammenhalten

Was für alle gilt, Farben, Bedingungen, Kalibrierung und was ein Objekt zeigt, bevor ein Wert da ist, steht unter Gemeinsames.

Wie die Eigenschaften aufgebaut sind ​

Wählst du ein Objekt aus, zeigt die rechte Spalte seine Eigenschaften, immer in derselben Reihenfolge:

  • Content: was das Objekt zeigt, etwa Text, Name oder Icon.
  • Data oder Action: woher die Werte kommen oder was beim Antippen passiert.
  • Shape: Form, Richtung, Stärke.
  • Listen wie Zustände, Regeln oder Kalibrierpunkte.
  • Text: Schrift und Ausrichtung.
  • Colour: Farben.
  • Frame: Position und Grösse in Pixeln, zuunterst und zugeklappt.

Ein Feld in grauer Schrift mit Schloss rechnet der Designer selbst aus, etwa die Höhe eines Texts aus der Schrift. Das ? daneben sagt, woraus.

Nicht jedes Gerät kann alles ​

Knob, 4.3B, PaperS3 und die Android-App können alle 16 Typen darstellen. Das auslaufende E-Paper-Display kann nichts aus der Gruppe Bedienen. Der Designer blendet in der Werkzeugleiste aus, was das Gerät des Projekts nicht kann.