Skip to content

Objekte platzieren ​

Alles, was ein Screen zeigt, ist ein Objekt: ein Text, eine Tankanzeige, ein Schalter, eine Linie. Welche Objekttypen es gibt und was sie können, steht in der Objekt-Referenz. Hier geht es darum, wie du Objekte auf den Screen bringst und anordnest.

Ein Objekt setzen ​

Wähle ein Werkzeug in der Werkzeugleiste und zieh auf dem Screen ein Rechteck auf. Das Objekt entsteht in dieser Grösse, ist gleich ausgewählt, und das Werkzeug springt zurück auf Select.

Einige Werkzeuge verhalten sich anders:

  • Icon, Live Icon, Gauge und Dial sind immer quadratisch.
  • Mit Icon kannst du auch einfach klicken. Dann öffnet sich die Icon-Auswahl, und das Icon erscheint dort, wo du geklickt hast.
  • Line und Live Line ziehen mit der Maus eine gerade Linie. Klickst du stattdessen, setzt jeder weitere Klick einen Punkt. Enter oder ein Doppelklick beenden die Linie, Esc bricht ab, Backspace nimmt den letzten Punkt zurück.
  • Switcher legt einen Bereich mit einem ersten Panel an. Darüber erscheinen Reiter, einer pro Panel, und + fügt ein Panel hinzu. Ein Klick auf einen Reiter öffnet dieses Panel zum Bearbeiten, neue Objekte landen dann darin.

Schneller geht es oft mit den Bausteinen: Sie setzen fertige Objekte, die schon an die richtigen Werte gebunden sind.

Auswählen ​

  • Ein Klick wählt ein Objekt.
  • Mit gedrückter Strg- oder Shift-Taste fügst du weitere hinzu oder nimmst sie wieder weg.
  • Ziehst du auf einer leeren Stelle, wählst du alles, was im Rahmen liegt.
  • Strg+A wählt alle Objekte des Screens.
  • Ein Klick neben den Screen hebt die Auswahl auf.

Verschieben und Grösse ändern ​

Zieh ein Objekt mit der Maus an seinen Platz, die Anfasser an den Ecken und Kanten ändern die Grösse. Linien haben einen Anfasser pro Punkt, Gauge und Dial zusätzlich je einen für Anfang und Ende des Bogens.

Beim Verschieben rasten Kanten und Mitte an den Hilfslinien ein, die du unter Settings › Snap Grid festlegst.

Genaue Zahlen trägst du in den Eigenschaften unter Frame ein: X, Y, Breite und Höhe.

Mehrere Objekte ausrichten ​

Sind mehrere Objekte ausgewählt, bietet die rechte Spalte an:

  • Align: links, mittig, rechts, oben, mittig, unten.
  • Distribute H und Distribute V: ab drei Objekten gleichmässig verteilen.
  • Gemeinsame Position oder Grösse eintragen und mit Apply position oder Apply size übernehmen. Eine Gruppe behält dabei ihre Grösse, denn die ergibt sich aus den Objekten darin.

Die Objektliste ​

Objects zeigt alle Objekte des Screens, das vorderste oben. Ein Klick wählt ein Objekt. Durch Ziehen änderst du die Reihenfolge, also was vor was liegt. Ziehst du ein Objekt auf die Mitte eines Panels, landet es in diesem Panel.

Mit dem Schloss am Ende einer Zeile sperrst du ein Objekt auf dem Screen. Ein Klick geht dann durch es hindurch, und verschieben oder in der Grösse ändern lässt es sich dort nicht mehr. In Objects wählst und bearbeitest du es weiterhin. Das Schloss erscheint, wenn du mit der Maus über die Zeile fährst; bei einem gesperrten Objekt steht es immer da.

Kopieren und Löschen ​

Strg+C und Strg+V kopieren Objekte, auch von einem Screen auf einen anderen. Die Kopie liegt 20 Pixel versetzt. Strg+X schneidet aus: Die Objekte verschwinden und lassen sich mit Strg+V wieder einsetzen, etwa auf einem anderen Screen. In einer Tabelle fügt Strg+V in die gewählte Zelle ein, siehe Container. Dieselben Befehle stehen im Kontextmenü (Rechtsklick) unter Copy, Cut und Paste.

Entf oder Backspace löscht die ausgewählten Objekte, auch wenn du sie in der Objektliste ausgewählt hast.

Der Designer fragt vor dem Löschen nicht nach. Strg+Z holt Gelöschtes zurück, an seinen alten Platz und wieder ausgewählt.

Objekte, die das Gerät nicht kann ​

Enthält ein Projekt Objekttypen, die das Gerät nicht darstellen kann, etwa nach einem Wechsel des Geräts, zeigt der Designer sie mit einem orangen gestrichelten Rahmen. Beim Übertragen warnt er davor.